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Calmeraly
Arte · calma · publicación
Puzzles, mándalas y libros para Amazon KDP. Empezá en el navegador y exportá con calma.
Producto
Bienestar gratuito, herramientas creativas y salida profesional para KDP.
Bienestar
Puzzles y panel Calma a tu ritmo.
Creatividad
Studio y trazos listos para imprimir.
Calmeraly Studio · pixel atelier
Contenido → maquetación 8,5″×11″ → portada y export. Un flujo guiado, sin presión, para que tu próximo libro vea la luz.
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Audiencia
Quien baja el ritmo, crea sin fricción o publica en KDP con export limpio.
Saber más →Pasatiempos
Dos minutos entre bloques, sin presión.
Juegos, puzzles y momentos de calma — sin preparar nada.
Calmeraly
Puzzles y Calma al instante. Diseñar y publicar va en Studio.
Empieza aquí
Respiración, zen suave y juegos cortos en un solo lugar.
Jugar
Marca palabras al ritmo que quieras, sin estrés.
Palabras
Definiciones tranquilas al ritmo que elijas.
Trazo
Pincel suave y un respiro visual; sin complicaciones.
Gratitud
Una línea al día para cerrar con calma (opcional: export más tarde).
Sudoku, laberinto, color por número y lógica: versión para jugar al momento (rutas bajo /website) o Studio con libro y export (rutas bajo /studio).
Número
Partida 9×9 sin prisa; nueva cuadrícula cuando quieras.
Camino
Un recorrido suave para despejar la cabeza.
Color
Rellenar zonas con calma, sin prisa.
Razonar
Retos para concentrarte sin estrés.
Camino
Un solo trazo que une todos los nodos del tablero.
Números
Deslizá y combina fichas hasta alcanzar 2048.
Rachas y logros siguen en tu cuenta; también desde «Mi progreso» en la barra.
Un respiro breve para la vista y la atención: cuadrícula demo y lista de palabras con transiciones suaves. El juego completo llegará en otra iteración — sin presión de tiempo; cualquier sonido en la app será siempre opcional y apagado por defecto.
Fácil = ortogonal; Medio/Difícil incluyen diagonales. Experto oculta las palabras y muestra guiones por longitud.
Cuadrícula 9×9 con pistas fijas y selector de números, pensada como descanso entre bloques de trabajo.
Elegí la dificultad para el próximo tablero.
Fácil ≈49 pistas fijas; Medio ≈34; Difícil ≈23 (orientativo).
Generá con rejilla impar (backtracking). Ajustá tamaño, paredes y nivel; el lienzo queda a la derecha en el taller.
Continuo y segmentado comparten el % de grosor del bloque de pared (100% = celda completa). Jugar: deslizar o un paso; Mayús invierte. Usá las flechas con el foco en el canvas.
Arena: óvalo + alas. Silueta: recorte círculo, triángulo, corazón o estrella. Varios jugadores: entradas al oeste y metas al este (emparejadas al azar). Modo compuesto (abajo): varias zonas en una sola rejilla; si está activo, la arena queda desactivada.
Ajustá la franja central con los deslizadores; el arrastre de zonas en el lienzo se puede añadir después.
Varias rutas: entrada repartida en el borde oeste, metas en el este (cada color va a su meta). Jugador 1 rojo, 2 azul, 3 verde, 4 naranja. En «Personalizar personajes» podés subir imágenes de inicio y llegada por jugador.
Imágenes de inicio (quien sale) y llegada (meta). PNG, SVG o WebP hasta 2 MB. La transparencia se respeta. Tamaño base ~2×2 celdas; ajustá con el deslizador. Sin imagen: círculo de color del jugador.
Requiere imagen de inicio (jugador 1). Integra personajes grandes a los lados (o arriba / esquinas) y el laberinto; la rejilla se escala para que quepa. En PDF interior KDP (8,75″×11,25″) el raster respeta el área segura automáticamente.
El laberinto se genera solo dentro de la silueta elegida; al exportar, el borde sigue la forma. Con silueta distinta de rectángulo, la entrada queda lo más a la izquierda y la salida lo más a la derecha del área jugable.
Recorré todas las celdas en un solo trazo. Solo quedan unos obstáculos sueltos; no podés repetir ni usar diagonales.
Recorré todas las celdas disponibles con un único camino continuo. Solo movimientos verticales u horizontales; no podés pasar dos veces por la misma celda ni atravesar los obstáculos oscuros (están dispersos, nunca en bloque).
Arrastrá desde el inicio o tocá celda a celda. Mayús no aplica — usá Deshacer si te equivocás.
Combiná números iguales hasta llegar a 2048
Deslizá o usá las flechas del teclado para mover todas las fichas en esa dirección. Cuando dos fichas con el mismo número se tocan, se fusionan en una con el doble de valor.
Tras cada movimiento válido aparece una nueva ficha 2 (o a veces 4) en un hueco al azar. El juego termina si el tablero se llena y no podés fusionar más.
Elegí el origen de las palabras abajo, ajustá nivel y generá. La rejilla y las pistas aparecen en el lienzo central.
Rellená en pantalla o exportá PNG/SVG. Motor v2 prioriza cruces. Celdas bloqueadas en PDF en gris claro para ahorrar tinta. Con Rellenar online jugás en pantalla; Desafío sube dificultad al completar; Supervivencia resta vidas por letra incorrecta.
Dos formas de cargar el crucigrama. Solo una está activa a la vez.
PALABRA:Pista (ej. SOL:Estrella del día). Podés pegar listas propias o de clase.
Pulsa «Generar» para ver la lista PALABRA:Pista del tema.
Presets de editorial: de rejilla compacta (Fácil) a más palabras y huecos (Difícil). Si «Desafío al completar» estaba activo, se desactiva para respetar el preset.
Flechas para moverte · escribí letra a letra
Cuadrícula tipo Einstein más entrenamiento tipo admisión/IQ: analogías, series, intruso, lógica verbal, lectura, matemática y geometría, matrices simples — misma semilla para repetir o compartir una ronda.
Estilo pruebas de razonamiento: elegí una opción por ítem y usá «Comprobar» o el botón global en Cuaderno.
Problemas numéricos, geometría básica y matrices estilo razonamiento abstracto (sin dibujar a mano: todo en pantalla).
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Trazo libre, simetría y guías
Las guías radiales son solo superposición del editor (no son capas del dibujo): no se incluyen en PNG, PDF ni SVG exportados.
Capas raster bajo el trazo vectorial; no modifican el diseño geométrico.